
17 - Mt. Bur-Omisace sob Ataque
Mt. Bur-Omisace
- Sand-strewn Pass
Salve.
- Temple Approach
- Temple Grounds
Prepare-se para um chefe.
- Hall of the Light
Chefe: Judge Bergan
Ele vai estar com 3 Judges para ajudá-lo na luta, mas são derrotados facilmente. O chefe é um pouco difícil, mas você pode colocar status Stop nele se quiser facilitar muito a batalha. E se Bergan ficar usando magia, coloque Reflect na equipe.
Haverão cenas, lojas terão atualizações, muitas coisas estão disponíveis agora. Você tem um objetivo para continuar a história: chegar em Archades. Isso levará bastante tempo, precisará passar por muitos locais. Se vai ignorar as coisas opcionais, teleporte para Nalbina.
[OPCIONAL - 3 ESPERS (Adrammelech, Zarela, Cúchulainn), 3 CAÇADAS (Vorpal Bunny, Mindflayer, Bloodwing), KTJN]
- Temple Grounds
Fale com o Acolyte perto da entrada do templo, ele irá te dar Stone of the Condemner. Teleporte para Rabanastre.
Rabanastre
- Muthru Bazaar
Fale com Ktjn, ela irá embora.
- Clan Hall
Ktjn estará aqui, entregará-te uma Platinum Sword se respondeu tudo certo antes. Isso termina a sidequest dela. Fale então com Montblanc para pegar recompensas e aceitar caçar Carrot.
- Sandsea
Aqui pode aceitar mais 6 caçadas disponíveis. Agora vamos atrás delas, e no caminho pegar alguns Espers também. Primeiro vá para Eruyt Village.
Eruyt Village
- The Spiritwood
Fale com Nera para aceitar a caçada de Vorpal Bunny. Saia para Golmore Jungle.
Golmore Jungle
- The Needlebreak
Vamos explorar as partes ao sul agora. Passe também em Paths of Chained Light para explorar tudo lá. Quando terminar, siga ao sul para a única parte que ainda não visitou.
- The Rustling Chapel
Aqui encontrará Vorpal Bunny. Derrote alguns inimigos, mas não todos, porque fará mortos-vivos aparecerem. O caminho ao sul leva para Feywood, mas não precisa ir lá ainda.
Mark: Vorpal Bunny
Ele fica correndo, então você precisa ir atrás dele para matá-lo. Para facilitar ainda mais, coloque Berserk nele para ficar parado. A luta é fácil.
Você ganha Rabbit's Tail ao vencer.
Eruyt Village
- The Spiritwood
Reporte para ganhar recompensa. Agora vá para Jahara.
Jahara
- Lull of the Land
Fale com Guromu para aceitar caçar Mindflayer. Alugue um Chocobo para ir até Henne Mines.
Henne Mines
- North Entrance
- Pithead Junction A
- Phase 1 Shaft
- Phase 1 Dig
Mindflayer estará aqui, mas só aparece se você estiver com mais de 90% do MP sobrando. A Mark está no lado sul.
Mark: Mindflayer
Ele é um mago poderoso, então só usar Berserk que facilitará tudo.
Jahara
- Lull of the Land
Pegue a recompensa com Guromu. Saia para Ozmone Plais agora.
Ozmone Plains
- Haulo Green
- The Switchback
Aqui tem uma entrada para Zertinan Caverns. É uma dungeon totalmente opcional, mas é nela que está o Esper Adrammelech.
Zertinan Caverns
- Halls of Ardent Darkness
Siga ao norte para a próxima parte.
- The Undershore
Siga ao norte.
- Arthroza Quicksands
Aqui está o Esper. Ele voa, então você precisa acertá-lo com armas de longo alcance e/ou magias. Se quiser salvar e curar-se antes, pegue rapidamente a saída no leste.
- Hourglass Basin
A saída no norte leva a uma área pequena com tesouro, vá lá se quiser. Depois volte e siga ao sul.
- The Undershore
Aqui está o cristal. Tem uma passagem secreta ao sudeste, siga por ela.
- Hourglass Basin
Nessa área tem alguns inimigos e tesouros se você quiser. Volte então.
- The Undershore
Salve e vamos enfrentar o Esper.
- Hourglass Basin
- Arthroza Quicksands
Esper: Adrammelech
Durante toda a luta, mortos-vivos ficarão aparecendo para ajudar o Esper. Após Adrammelech perder metade do HP, ele começa a usar seu golpe mais poderoso, Thundaja. Em um determinado momento ele fica imune a tudo, então você vai ter que esperar o efeito passar.
Após vencer, poderá invocar Adrammelech. Agora vamos explorar o resto da caverna. Siga ao norte.
- The Balamka Fault
Aqui está a urna com o mapa do lugar. Pegue e siga para oeste.
- Drybeam Cavern
Mate os inimigos aqui e explore a área. Há 4 saídas, pegue a sudoeste.
- Darkened Wharf
Explore a área. A saída leva para Nam-Yensa Sandsea. Pegue a saída leste.
- Drybeam Cavern
Siga ao leste.
- The Balamka Fault
A saída ao norte leva para Ogir-Yensa Sandsea. Explore toda a área. A saída nordeste leva para um lugar sem saída, mas com tesouro. Pegue a saída sudeste.
- Sandfalls
Siga o caminho até uma pedra gigante. Empurre-a para abrir caminho. Continue em frente e faça o mesmo com outra pedra gigante. A saída ao nordeste leva para a área onde você já enfrentou Marilith. Pegue a saída no sul.
- Hourglass Basin
Empurre mais essa pedra gigante. Pronto, agora você pode sair da caverna.
Dalmasca Estersand
- South Bank Village
Fale com No.381 para aceitar caçar Bloodwing. Agora vamos explorar Barheim Passage para pegar um Esper e matar Bloodwing. Saia ao sul.
- Banks of the Nebra
- Murmuring Defile
Use Barheim Key para entrar.
Barheim Passage
- The Zeviah Subterrane
Siga ao norte.
- Great Central Passage
Siga ao norte.
- North-South Junction
Cure-se e/ou salve no cristal. Volte uma parte.
- Great Central Passage
No oeste tem duas saídas, pegue a do sul.
- Special Op Sector 5
Explore essa área para completá-la, então volte.
- Great Central Passage
Pegue a saída logo ao norte agora.
- East-West Bypass
Siga ao oeste.
- The Zeviah Span
Vá seguindo ao sul. Essa parte tem várias passagens para leste e oeste, sempre cheque-os. Em uma dessas passagens está uma urna que revela todo o mapa. Vá seguindo ao sul. Perto do fim, você precisa acertar um Precarious Cart para continuar.
- West Annex
Um caminho longo até o extremo oeste. No caminho está a Mark.
Mark: Bloodwing
Ele suga HP da sua equipe, então a luta pode demorar um pouco. Ele é voador, você precisa usar armas de longo alcance e/ou magia. Se quiser, pode colocar Diseace e Immobilize nele.
- Terminus No. 7 Adjunct
Aqui está um cristal. Quando pronto para enfrentar um Esper, siga ao oeste.
- Terminus No. 7
Esper: Zarela
A luta tem tempo limite de 5 minutos, se acabar você terá de recomeçar. Zarela é um Esper de morte, então você terá muitos KOs durante a luta. Nem precisa se preocupar com cura então, só reviver mesmo. Haverão esqueletos na luta, enquanto estiverem vivos Zarela será imune a ataques físicos. Você pode acabar facilmente com ele usando apenas magias, principalmente Curaja (ele é machucado com Curaja).
Agora você pode invocar Zarela. Siga ao oeste para sair em Garamsythe Waterway.
Garamsythe Waterway
- East Sluice Control
Vamos aproveitar para enfrentar outro Esper. Salve no cristal e siga para o outro cristal no início.
- Southern Sluiceway
- West Sluice Control
- No. 10 Channel
- Central Waterway Control
Salve. Vamos mexer nesses Waterway Controls para abrir o caminho para o Esper. Comece fechando o No.3, então vá por ele.
- No. 3 Cloaca Spur
Procure por No.1 South Waterway Control, então ative-o. Volte.
- Central Waterway Control
Abra No.3 e No.10, feche No.4 e No.11.
- No. 4 Cloaca Spur
Procure por No.1 North Waterway Control, então ative-o. Volte.
- Central Waterway Control
Cure-se e salve, irá enfrentar o Esper. Tenha muitos Remedys também, vai ajudar.
- No. 1 Cloaca
Siga ao sul e desça na parte com água.
Esper: Cúchulainn
Durante a luta, você vai ficar perdendo HP constantemente, então use sempre Curaja. Esteja com Bubble, ajuda muito. O Esper pode estar acompanhado de Foobars, então mate-os. Cúchulainn praticamente só causa status negativos, então esteja sempre pronto para curar-se deles (com Esunaga ou Remedy). O mais chato é Disable, então equipe-se com Black Belts.
Agora pode invocar Cúchulainn. Volte para a tela anterior.
- Central Waterway Control
Vamos pegar um item para uma sidequest mais adiante. Abra todos os portões. Agora faça na seguinte ordem: feche o 11, feche o 4, abra o 11, feche o 3 e abra o 4. Se fez certo, fará um item aparecer do outro lado, é Dull Fragment. Agora saia e siga para Nalbina.
Nalbina
- Jajim Bazaar
Fale com Burrogh para aceitar caçar Atomos.
- West Ward
Fale com Morgen para aceitar caçar Roblon.
- Aerodrome
Fale com Zammadria para aceitar caçar Carrot.
[FIM DO OPCIONAL]