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17 - Mt. Bur-Omisace sob Ataque

 

 

Mt. Bur-Omisace

- Sand-strewn Pass 
Salve. 
- Temple Approach 
- Temple Grounds 
Prepare-se para um chefe. 
- Hall of the Light 
Chefe: Judge Bergan 
Ele vai estar com 3 Judges para ajudá-lo na luta, mas são derrotados facilmente. O chefe é um pouco difícil, mas você pode colocar status Stop nele se quiser facilitar muito a batalha. E se Bergan ficar usando magia, coloque Reflect na equipe. 
Haverão cenas, lojas terão atualizações, muitas coisas estão disponíveis agora. Você tem um objetivo para continuar a história: chegar em Archades. Isso levará bastante tempo, precisará passar por muitos locais. Se vai ignorar as coisas opcionais, teleporte para Nalbina.

[OPCIONAL - 3 ESPERS (Adrammelech, Zarela, Cúchulainn), 3 CAÇADAS (Vorpal Bunny, Mindflayer, Bloodwing), KTJN] 
- Temple Grounds 
Fale com o Acolyte perto da entrada do templo, ele irá te dar Stone of the Condemner. Teleporte para Rabanastre.

Rabanastre

- Muthru Bazaar 
Fale com Ktjn, ela irá embora. 
- Clan Hall 
Ktjn estará aqui, entregará-te uma Platinum Sword se respondeu tudo certo antes. Isso termina a sidequest dela. Fale então com Montblanc para pegar recompensas e aceitar caçar Carrot. 
- Sandsea 
Aqui pode aceitar mais 6 caçadas disponíveis. Agora vamos atrás delas, e no caminho pegar alguns Espers também. Primeiro vá para Eruyt Village.

Eruyt Village

- The Spiritwood 
Fale com Nera para aceitar a caçada de Vorpal Bunny. Saia para Golmore Jungle.

Golmore Jungle

- The Needlebreak 
Vamos explorar as partes ao sul agora. Passe também em Paths of Chained Light para explorar tudo lá. Quando terminar, siga ao sul para a única parte que ainda não visitou. 
- The Rustling Chapel 
Aqui encontrará Vorpal Bunny. Derrote alguns inimigos, mas não todos, porque fará mortos-vivos aparecerem. O caminho ao sul leva para Feywood, mas não precisa ir lá ainda. 
Mark: Vorpal Bunny 
Ele fica correndo, então você precisa ir atrás dele para matá-lo. Para facilitar ainda mais, coloque Berserk nele para ficar parado. A luta é fácil. 
Você ganha Rabbit's Tail ao vencer.

Eruyt Village

- The Spiritwood 
Reporte para ganhar recompensa. Agora vá para Jahara.

Jahara

- Lull of the Land 
Fale com Guromu para aceitar caçar Mindflayer. Alugue um Chocobo para ir até Henne Mines.

Henne Mines

- North Entrance 
- Pithead Junction A 
- Phase 1 Shaft 
- Phase 1 Dig 
Mindflayer estará aqui, mas só aparece se você estiver com mais de 90% do MP sobrando. A Mark está no lado sul. 
Mark: Mindflayer 
Ele é um mago poderoso, então só usar Berserk que facilitará tudo.

Jahara

- Lull of the Land 
Pegue a recompensa com Guromu. Saia para Ozmone Plais agora.

Ozmone Plains

- Haulo Green 
- The Switchback 
Aqui tem uma entrada para Zertinan Caverns. É uma dungeon totalmente opcional, mas é nela que está o Esper Adrammelech.

Zertinan Caverns

- Halls of Ardent Darkness 
Siga ao norte para a próxima parte. 
- The Undershore 
Siga ao norte. 
- Arthroza Quicksands 
Aqui está o Esper. Ele voa, então você precisa acertá-lo com armas de longo alcance e/ou magias. Se quiser salvar e curar-se antes, pegue rapidamente a saída no leste. 
- Hourglass Basin 
A saída no norte leva a uma área pequena com tesouro, vá lá se quiser. Depois volte e siga ao sul. 
- The Undershore 
Aqui está o cristal. Tem uma passagem secreta ao sudeste, siga por ela. 
- Hourglass Basin 
Nessa área tem alguns inimigos e tesouros se você quiser. Volte então. 
- The Undershore 
Salve e vamos enfrentar o Esper. 
- Hourglass Basin 
- Arthroza Quicksands 
Esper: Adrammelech 
Durante toda a luta, mortos-vivos ficarão aparecendo para ajudar o Esper. Após Adrammelech perder metade do HP, ele começa a usar seu golpe mais poderoso, Thundaja. Em um determinado momento ele fica imune a tudo, então você vai ter que esperar o efeito passar. 
Após vencer, poderá invocar Adrammelech. Agora vamos explorar o resto da caverna. Siga ao norte. 
- The Balamka Fault 
Aqui está a urna com o mapa do lugar. Pegue e siga para oeste. 
- Drybeam Cavern 
Mate os inimigos aqui e explore a área. Há 4 saídas, pegue a sudoeste. 
- Darkened Wharf 
Explore a área. A saída leva para Nam-Yensa Sandsea. Pegue a saída leste. 
- Drybeam Cavern 
Siga ao leste. 
- The Balamka Fault 
A saída ao norte leva para Ogir-Yensa Sandsea. Explore toda a área. A saída nordeste leva para um lugar sem saída, mas com tesouro. Pegue a saída sudeste. 
- Sandfalls 
Siga o caminho até uma pedra gigante. Empurre-a para abrir caminho. Continue em frente e faça o mesmo com outra pedra gigante. A saída ao nordeste leva para a área onde você já enfrentou Marilith. Pegue a saída no sul. 
- Hourglass Basin 
Empurre mais essa pedra gigante. Pronto, agora você pode sair da caverna.

Dalmasca Estersand

- South Bank Village 
Fale com No.381 para aceitar caçar Bloodwing. Agora vamos explorar Barheim Passage para pegar um Esper e matar Bloodwing. Saia ao sul. 
- Banks of the Nebra 
- Murmuring Defile 
Use Barheim Key para entrar.

Barheim Passage

- The Zeviah Subterrane 
Siga ao norte. 
- Great Central Passage 
Siga ao norte. 
- North-South Junction 
Cure-se e/ou salve no cristal. Volte uma parte. 
- Great Central Passage 
No oeste tem duas saídas, pegue a do sul. 
- Special Op Sector 5 
Explore essa área para completá-la, então volte. 
- Great Central Passage 
Pegue a saída logo ao norte agora. 
- East-West Bypass 
Siga ao oeste. 
- The Zeviah Span 
Vá seguindo ao sul. Essa parte tem várias passagens para leste e oeste, sempre cheque-os. Em uma dessas passagens está uma urna que revela todo o mapa. Vá seguindo ao sul. Perto do fim, você precisa acertar um Precarious Cart para continuar. 
- West Annex 
Um caminho longo até o extremo oeste. No caminho está a Mark. 
Mark: Bloodwing 
Ele suga HP da sua equipe, então a luta pode demorar um pouco. Ele é voador, você precisa usar armas de longo alcance e/ou magia. Se quiser, pode colocar Diseace e Immobilize nele. 
- Terminus No. 7 Adjunct 
Aqui está um cristal. Quando pronto para enfrentar um Esper, siga ao oeste. 
- Terminus No. 7 
Esper: Zarela 
A luta tem tempo limite de 5 minutos, se acabar você terá de recomeçar. Zarela é um Esper de morte, então você terá muitos KOs durante a luta. Nem precisa se preocupar com cura então, só reviver mesmo. Haverão esqueletos na luta, enquanto estiverem vivos Zarela será imune a ataques físicos. Você pode acabar facilmente com ele usando apenas magias, principalmente Curaja (ele é machucado com Curaja). 
Agora você pode invocar Zarela. Siga ao oeste para sair em Garamsythe Waterway.

Garamsythe Waterway

- East Sluice Control 
Vamos aproveitar para enfrentar outro Esper. Salve no cristal e siga para o outro cristal no início. 
- Southern Sluiceway 
- West Sluice Control 
- No. 10 Channel 
- Central Waterway Control 
Salve. Vamos mexer nesses Waterway Controls para abrir o caminho para o Esper. Comece fechando o No.3, então vá por ele. 
- No. 3 Cloaca Spur 
Procure por No.1 South Waterway Control, então ative-o. Volte. 
- Central Waterway Control 
Abra No.3 e No.10, feche No.4 e No.11. 
- No. 4 Cloaca Spur 
Procure por No.1 North Waterway Control, então ative-o. Volte. 
- Central Waterway Control 
Cure-se e salve, irá enfrentar o Esper. Tenha muitos Remedys também, vai ajudar. 
- No. 1 Cloaca 
Siga ao sul e desça na parte com água. 
Esper: Cúchulainn 
Durante a luta, você vai ficar perdendo HP constantemente, então use sempre Curaja. Esteja com Bubble, ajuda muito. O Esper pode estar acompanhado de Foobars, então mate-os. Cúchulainn praticamente só causa status negativos, então esteja sempre pronto para curar-se deles (com Esunaga ou Remedy). O mais chato é Disable, então equipe-se com Black Belts. 
Agora pode invocar Cúchulainn. Volte para a tela anterior. 
- Central Waterway Control 
Vamos pegar um item para uma sidequest mais adiante. Abra todos os portões. Agora faça na seguinte ordem: feche o 11, feche o 4, abra o 11, feche o 3 e abra o 4. Se fez certo, fará um item aparecer do outro lado, é Dull Fragment. Agora saia e siga para Nalbina.

Nalbina

- Jajim Bazaar 
Fale com Burrogh para aceitar caçar Atomos. 
- West Ward 
Fale com Morgen para aceitar caçar Roblon. 
- Aerodrome 
Fale com Zammadria para aceitar caçar Carrot. 
[FIM DO OPCIONAL]

 

 

 

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