
26 - Great Crystal e Shemhazai
Great Crystal
- A Prama Vikaari
Possivelmente a dungeon mais confusa em todo jogo, esse lugar é enorme e não exibe mapa para ajudar. Você não é obrigado a passar por tudo, vamos apenas continuar o jogo agora, mas depois podemos voltar (aqui tem um Esper e um chefe secreto). Para começar, siga pelo caminho que desce.
- Kabonii Jilaam Pratii'vaa
Desça.
- Kabonii Jilaam Avaa
Desça.
- Dha Vikaari Bhrum
Use a Way Stone VII.
- A Vikaari Kabonii
Desça pelo caminho da esquerda.
- Sthaana Cancer
Use a Cancer Gate Stone e volte.
- A Vikaari Kabonii
Desça pelo caminho da direita.
- Bhrum Pis Pratii
Desça.
- Dha Vikaari Thrak
Use Way Stone V.
- A Vikaari Bhrum
Suba.
- Trahk Jilaam Praa'dii
Suba.
- Sthaana Aries
Use a Aries Gate Stone e volte.
- Trahk Jilaam Praa'dii
Desça.
- A Vikaari Bhrum
Desça.
- Trahk Pis Praa
Desça.
- Sthaana Pisces
Use a Pisces Gate Stone e suba.
- Dha Vikaari Jula
Use a Way Stone III.
- Crystal Core
Desça para chegar em um cristal e Way Stone I, então use-os.
Giruvegan
- Gate of Wind
Prepare-se para mais um chefe.
Esper: Shemhazai
Não use armas ou magicks elementais, ela pode absorver o dano. Ela tem algumas magias poderosas, mas não acho que sejam preocupantes para o ponto que você estaria com seus personagens.
Agora você pode invocar Shemhazai. Siga e use Empyrean Way Stone para cenas onde consegue Treaty-Blade. Agora pode sair da dungeon. Teleporte para Balfonheim.
Balfonheim Port
- Saccio Lane
Fale com Manse Watch para entrar na casa. Depois das cenas, Reddas entra na equipe como Guest. Você também agora pode usar a Strahl, facilitando transporte para alguns locais. Lojas ao redor do mundo também tiveram atualizações, é bom dar uma olhada nelas. Para continuar a história, você precisa usar a Strahl para ir até Ridorana.
[OPCIONAL - 8 CAÇADAS (Deathgaze, Diabolos, Gilgamesh, Fafnir, Wild Malboro, Behemoth King, Piscodaemon, Catoblepas), SIDEQUEST DAS SETE IRMÃS, 2 ESPERS (Chaos, Ultima), HELL WYRM, PESCA]
- The Whitecap
Veja as caçadas disponíveis, aceite todas. Vamos começar com uma que acontece nas airships, e aproveitar para fazer outra sidequest que acontece lá. Vá ao Aerodrome.
- Aerodrome
Aqui deve ter uma família de 3 pessoas, fale com o menino. Esse é o Traveler que está pedindo para caçar Deathgaze. Essa Mark tem chance de aparecer a cada vôo que você toma, e a chance vai aumentando conforme mais falha. Depois de ter aceitado a caçada, pegue um vôo para Nalbina, escolha a opção Leisure.
Skyferry
- Sky Saloon
Aqui fale com Chief Steward e escolha "Who's this...Rande?" para ganhar Ann's Letter e começar a sidequest das sete irmãs. Você precisa mostrar essa carta para todas as 7 irmãs, só falar com Chief Steward nesses vôos e escolher mostrar a carta. Você já falou com uma, a de Balfonheim para Nalbina (se está seguindo meu detonado), faltam 6. Possivelmente Deathgaze não vai aparecer logo de primeira, então apenas termine o vôo.
Nalbina
- Aerodrome
Aquela família vai estar aqui também, fale novamente com o menino. Sempre que não encontrar Deathgaze, só falar novamente com ele para aumentar suas chances. Você vai precisar de outro vôo. Aproveitando para continuar a sidequest das sete irmãs, esses são os vôos que você precisa tomar para falar com todas as irmãs:
Nalbina para Rabanastre
Balfonheim para Archades
Balfonheim para Nalbina (feito)
Bhujerba para Balfonheim
Bhujerba para Rabanastre
Archades para Nalbina
Archades para Rabanastre
Escolha algum deles e vá continuando até encontrar Deathgaze (possivelmente achará ele bem antes de terminar a sidequest das setes irmãs). Não esqueça de sempre falar com o menina da família sempre que falhar, para aumentar suas chances.
Skyferry
- Air Deck
Mark: Deathgaze
Ele tem ataques e magicks poderosas, mas há também uma maneira rápida de acabar logo com ele. Se vai lutar normalmente, tente colocar Silence para evitar algumas magias dele. Ele usa Reverse quando estiver para morrer, então você precisa curá-lo com um Remedy ou esperar o efeito passar. E a maneira mais rápida de vencer é colocar Reverse no Deathgaze, então usar Renew nele. Agora só usar alguma Potion para matá-lo de vez.
Pronto, agora só ir em algum Aerodrome para pegar sua recompensa.
- Sky Saloon
Assim que mostrar a carta para a sétima irmã, irá ganhar um Ring of Renewal.
Necrohol of Nabudis
- Hall of Effulgent Light
Vamos enfrentar o Esper daqui agora. O mercador secreto dessa área agora vende a technick Telekinesis, compre para enfrentarmos Chaos.
- Cloister of the Highborn
Use o medalhão aqui.
- The Crucible
Esper: Chaos
O comando de ataque estará cancelado, mas você pode colocar Telekinesis no lugar, é quase a mesma coisa, com a diferença de levar o dobro do tempo para carregar. Chaos começa acompanhado de 4 Chaosjets, são Elementals e morrerão fácil. Sempre deixe seu HP alto, assim não corre o risco de morrer com Aeroja. Cuidado com Fearga, vai acabar com seu MP, mas em qualquer eventualidade use Ethers (pode sempre comprar mais com o mercador daqui). Mate-o rapidamente para evitar problemas.
Agora você pode invocar Chaos. Saia e vá para Bhujerba.
Bhujerba
- Miners' End
Fale com Miclio para aceitar caçar Diabolos. Vamos para Lhusu Mines.
Lhusu Mines
- Site 9
Aqui enfrentamos Antlion, e agora podemos continuar por causa da Site 11 Key.
- Site 11
Explore. Diabolos está no canto sudoeste.
Mark: Diabolos
Ele é perigoso. Mantenha-se protegido de Disease e esteja com vários status positivos em seus personagens sempre. Fique com HP alto para resistir a qualquer poderosa magia que possa acabar sendo usada. No final ele fica invensível a ataques físicos, você é obrigado a vencê-lo com magicks então.
Depois, saia pelo leste.
- Site 9
Ative a alavanca para criar um atalho. Volte.
- Site 11
No noroeste use outra alavanca. Continue ao leste.
- Lasche Span
Siga.
- Site 5
Aqui tem uma urna com o resto do mapa. Saia ao leste.
- Site 6 South
Siga ao norte.
- Site 6 North
Aqui tem alguns tesouros. Volte e siga ao sul.
- Site 6 South
- Staging Area
Salve e prepare-se para a segunda parte da batalha contra Gilgamesh.
- Site 7
Elite Mark: Gilgamesh, Enkidu
Quase o mesmo que a primeira luta, só que mais poderoso. Para começar, mate Enkidu, assim começamos a nos concentrar em apenas Gilgamesh. Gilgamesh tem os raríssimos equipamentos Genji, não encontrados em qualquer outra parte, então você precisa roubá-los durante algumas fases da luta. Para cada quinta parte de HP de Gilgamesh, você pode roubar um item, e os dois últimos serão Genji Armor e Genji Helm, não deixe de pegá-los. Quanto à batalha, se possível esteja em levels de números primos, para evitar algumas magias de Gilgamesh. Os golpes dele são poderosos, fique sempre com Bubble e HP no máximo ou quase. Curajas serão praticamente consecutivos. Perto de morrer ele usa Perfect Defense, e então Monarch Sword duas vezes, vai matar algum personagem com certeza. Depois disso ele volta a ficar vulnerável, então acabe com ele.
Depois da batalha examine a espada, então saia. Você pode pegar a recompensa por Diabolos em Bhujerba, e depois a de Gilgamesh com Montblanc em Rabanastre. A recompensa de Gilgamesh inclue Masamune, uma arma poderosa e útil (argumentalmente, umas das melhores armas do jogo).
Mt. Bur-Omisace
- Temple Approach
Fale com Relj para aceitar caçar Fafnir.
- Temple Grounds
Fale com Ivaness para aceitar caçar Piscodaemon. Vamos primeiro lutar contra Fafnir em Paramina Rift.
Paramina Rift
- Fading Vale
Você precisa de uma nevasca para o inimigo aparecer, então se não estiver com uma acontecendo, saia da área e fique tentando entrar até aparecer. Assim que estiver com uma, salve aqui.
- Head of the Silverflow
- Icebound Flow
- Karydine Glacier
- Silverflow's End
Se estiver com nevasca, Fafnir aparece aqui.
Mark: Fafnir
Ele usa White Breath que causa Stop, então deixe seus personagens espalhados para evitar que todos ficam com o status de uma vez. Os ataques dele são muito fortes, vai precisa curar e reviver bastante. Ele tem um muito HP, então a luta pode demorar um pouco. Existe um truque para terminar essa luta bem rápido: se você ficar entre a rocha grande e a corrente congelada, Fafnir não conseguirá te acertar. Daí é só ter Reflect para evitar Shock, e ficar usando Thundaga até vencer.
Vencendo você ganha Ring of the Light. Vá reportar vitória para ganhar a recompensa.
Rabanastre
- Clan Hall
Com Fafnir derrotado, Montblanc oferece caçada de Behemoth King.
- Lowtown, South Sprawl
Fale com Koqmihn na casa de Old Dalan para aceitar caçar Behemoth King.
Eruyt Village
- The Spiritwood
Fale com Rena para aceitar caçar Wild Malboro. Vamos agora seguir para Feywood, Giruvegan e Great Crystal para completar "tudo" por lá.
Feywood
- Antiquity's End
Salve e depois siga ao sul.
- Redolent Glade
Mark: Wild Malboro
Outra Mark que usa bastante status, proteja-se contra os que incomodam mais. De resto nada muito importante para mencionar, a não ser que é fraca contra magicks de fogo.
Continue ao sul.
- White Magick's Embrace
- Ice Field of Clearsight
- The Edge of Reason
Behemoth King aparece nessa área, mas para isso você precisa matar todos os inimigos nessa área e na anterior. Aqui tem 31 inimigos (1 Giruveganus, 5 Behemoths, 9 Preying Mantis, 16 Basilisks). Volte.
- Ice Field of Clearsight
Aqui tem 29 inimigos (2 Behemoths, 15 Preying Mantis, 12 Basilisks). Siga ao sul.
- The Edge of Reason
Elite Mark: Behemoth King
A luta será longa por causa do HP dele. Ele é imune a todos os status negativos. Você deve precisar de Bubble o tempo todo, para evitar Disease. Para evitar golpes elementais, você pode usar equipamos que absorvam o dano (mas não é necessário). White Breath também é perigoso, por causa do Stop, então deixe os personagens espalhados. Ele é praticamente um Fafnir mais poderoso, então espere mais do mesmo. Enquanto ele usar Paling, use seus feitiços mais poderosos. E enquanto ele usar Magick Shield, use apenas golpes físicos. Depois de perder metade do HP, ele fica mais perigoso por ter feitiços instantâneos.
Depois disso, vamos para Giruvegan.
Giruvegan
- Gate of Earth
Cure-se e salve no cristal. Continue.
- Gate of Water
- The Trimahla Water-Steps
Agora pode pegar a urna com mapa aqui. Continue.
- The Aadha Water-Steps
- The Haalmikah Water-Steps
Salve aqui.
- Gate of Fire
Mark: Piscodaemon
Ele fica usando status, seus feitiços são instantâneos, quando estiver para morrer vai curar-se completamente. Nada realmente novo a acrescentar, lute como sempre para acabar logo com ele.
Vamos entrar no Great Crystal agora.
Great Crystal
- A Prama Vikaari
Suba.
- Sthaana Scorpio
Use Scorpio Gate Stone e retorne.
- A Prama Vikaari
Suba.
- A Vikaari Dhebon
Use Way Stone IX.
- Dha Vikaari Kabonii
Suba.
- A Vikaari Kanbhru Ra
Desça pelo outro caminho.
- Dhebon Jilaam Pratii'dii
Suba.
- Sthaana Sagittarius
Use Sagittarius Gate Stone. Você tem 72 segundos para desativar um portão. Suba.
- Dhebon Jilaam Praa'dii
Desça.
- A Vikaari Kanbhru Ra
Examine Gate Sagittarius I para fazê-lo desaparecer. Suba.
- A Vikaari Sirhru Praa
Use Way Stone XI.
- Dha Vikaari Dhebon Praa
Suba.
- Sthaana Gemini
Use Gemini Gate Stone. Você tem 144 segundos para desativar um portão. Suba.
- Sirhru Jilaam Praa'dii
Desça.
- Sirhru Jilaam Praa
Desça.
- Sirhru Pis Praa
Desça.
- Sirhru Pis Avaa
Examine Gate Gemini II para fazê-lo desaparecer. Desça.
- Sirhru Jilaam Avaapratii
Suba.
- A Vikaari Uldobi
Use Way Stone XV.
- Dha Vikaari Sirhru
Suba pelo caminho no meio.
- Sthaana Libra
Use Libra Gate Stone. Você tem 72 segundos para desativar um portão. Retorne.
- Dha Vikaari Sirhru
Pegue outro caminho que suba.
- Uldobi Jilaam Praa'dii
Examine Gate Libra I para fazê-lo desaparecer. Suba.
- Uldobi Jilaam Praa
Suba.
- Sthaana Capricorn
Use Capricorn Gate Stone. Você tem 180 segundos para desativar um portão. Retorne.
- Uldobi Jilaam Praa
Desça pelo caminho da direita.
- Uldobi Jilaam Praa'dii
Desça.
- Dha Vikaari Sirhru
Desça.
- Sthaana Virgo
Examine Gate Capricorn I para fazê-lo desaparecer. Use Virgo Gate Stone. Você tem 108 segundos para desativar um portão. Retorne.
- Dha Vikaari Sirhru
Suba pelo caminho da direita.
- Sthaana Libra
Desça.
- Uldobi Jilaam Pratii'vaa
Examine Gate Virgo II para fazê-lo desaparecer. Suba.
- Uldobi Jilaam Avaa
Suba pelo caminho da direita.
- A Vikaari Kanbhru
Use Way Stone XVII.
- Dha Vikaari Uldobi
Desça.
- Kanbhru Pis
Salve e prepare-se para uma batalha. Suba pelo caminho da esquerda.
- Crystal Peak
Esper: Ultima
Ultima está sempre trocando o campo mágico da batalha, você pode ter um comando selado uma hora, e em outra hora ter outro. Ela também coloca campos magnéticos, de drenar HP, e de drenar MP. Se tiver White Mask, use para absorver o dano de Holyja (só tome cuidado para não estar com Reverse daí). Ela pode usar Reflectga em você, então cuidado para não acabar usando Renew sem querer (mude Gambits para Curaja, ou cure-se com X-Potions).
Após vencer você pode invocar Ultima. Agora vamos completar a dungeon e então sair.
- Kanbhru Pis
Salve. Desça pelo caminho da direita.
- Sthaana Aquarius
Use Aquarius Gate Stone. Você tem 288 segundos para desativar um portão. Retorne.
- Kanbhru Pis
Suba pelo caminho da direita.
- Dha Vikaari Uldobi
Use Way Stone XVIII.
- A Vikaari Kanbhru
Desça.
- Uldobi Jilaam Avaa
Desça.
- Uldobi Jilaam Pratii'vaa
Suba.
- Sthaana Libra
Desça.
- Dha Vikaari Sirhru
Suba.
- Uldobi Jilaam Praa'dii
Suba.
- Uldobi Jilaam Praa
Desça pelo caminho da esquerda.
- Uldobi Phullam Praa'vaa
Examine Gate Aquarius I para fazê-lo desaparecer. Retorne.
- Uldobi Jilaam Praa
Suba.
- Sthaana Capricorn
Use Capricorn Gate Stone. Você tem 180 segundos para desativar um portão. Retorne.
- Uldobi Jilaam Praa
Deça pelo caminho da direita.
- Uldobi Jilaam Praa'dii
Desça.
- Dha Vikaari Sirhru
Suba.
- Sthaana Libra
Desça.
- Uldobi Jilaam Pratii'vaa
Examine Gate Capricorn II para fazê-lo desaparecer. Retorne.
- Sthaana Libra
Desça.
- Dha Vikaari Sirhru
Suba.
- Uldobi Jilaam Praa'dii
Suba.
- Uldobi Jilaam Praa
Desça pelo caminho da esquerda.
- Uldobi Phullam Praa'vaa
Desça.
- Sthaana Taurus
Use Taurus Gate Stone. Você tem 252 segundos para desativar um portão. Retorne.
- Uldobi Phullam Praa'vaa
Suba.
- Uldobi Jilaam Praa
Desça pelo caminho da direita.
- Uldobi Jilaam Praa'dii
Desça.
- Dha Vikaari Sirhru
Suba.
- Sthaana Libra
Desça.
- Uldobi Jilaam Pratii'vaa
Desça.
- Uldobi Jilaam Pratii
Desça.
- Uldobi Phullam Pratii'dii
Examine Gate Taurus I para fazê-lo desaparecer. Pronto, agora só resta o Omega Mark XII aqui, mas ele só pode ser enfrentado mais tarde. Vamos sair, retorne.
- Uldobi Jilaam Pratii
Suba pelo caminho do meio.
- Uldobi Jilaam Pratii'vaa
Suba pelo caminho da direita.
- Uldobi Jilaam Avaa
Suba pelo caminho da direita.
- A Vikaari Kanbhru
Use Way Stone XVII.
- Dha Vikaari Uldobi
Desça.
- Kanbhru Pis
Salve e suba pelo caminho da direita.
- Dha Vikaari Dhebon Ra
Use Way Stone XIX.
- A Vikaari Kanbhru Ra
Desça pelo segundo caminho a esquerda de Gate Sagittarius II.
- Dha Vikaari Kabonii
Use Way Stone X.
- A Vikaari Dhebon
Desça.
- A Prama Vikaari
Use Way Stone VIII.
Giruvegan
- Gate of Fire
Saia daqui, vamos buscar recompensas.
Eruyt Village
- The Spiritwood
Fale com Rena para ganhar recompensa.
Mt. Bur-Omisace
- Temple Approach
Aqui tem uma rocha Wyrm Snout. Retire a arma que Vaan estiver usando e examine a rocha para acertá-la. Você ganha 500000 Gil e Rod of Faith.
- Temple Grounds
Fale com Ivaness para receber recompensa.
Rabanastre
- Lowtown, South Sprawl
Fale com Koqmihn na casa de Old Dalan para receber recompensa.
Jahara
- Lull of the Land
Fale com Supinelu para aceitar caçar Catoblepas. Também fale com o Geomancer Yugelu para destrancar um portão em Henne Mines, ele leva a novas áreas. Lá está o mais poderoso dos Espers.
Zertinan Caverns
- The Undershore
Salve aqui, pegue a passagem secreta e vamos enfrentar a Mark.
- Hourglass Basin
Mark: Catoblepas
Supinelu vai te ajudar durante a luta. Catoblepas é fraco contra Holy, então tente usar alguma arma com ataque elemental desses. De resto nada especial a acrescentar, é só um Behemoth mais forte no fim.
Jahara
- Lull of the Land
Reporte a caçada para receber a recompensa. Vamos lutar contra Hell Wyrm agora.
Sochen Cave Palace
- Skybent Chamber
- Chamber of the Chosen
- Temptation Eluded
- Hall of Shadowlight
- Destiny's March
Você vai precisar da Ageworn Key, e também de ter resolvido o puzzle daqui para abrir a porta. Abra Ascetic's Door no oeste e siga o caminho até uma outra porta. Use a chave e entre.
- Hall of the Wroth God
Chefe: Hell Wyrm
Será uma luta muito longa. Tão longa que você pode sair e voltar sem o chefe recuperar HP. É tanto HP que está representado por 50 barras. Eu suponho que você esteja com alguns dos melhores equipamentos já, então pelo menos perder você não irá. Terá de usar Curaja o tempo todo, afinal os golpes serão fortes. Os status mais preocupante que ele pode causar será Stop, mas tem uma chance baixa de acontecer. Não use nada elemental de escuridão, vai curar ele. Esteja com muitos status positivos antes de entrar na luta, então vá começar a bater nele (quem não precisar curar, poderia ficar em Berserk para ajudar). Depois de um tempo, ele começa a usar Judgement, você pode absorver com White Masks. Depois de perder metade do HP, seus ataques vão ficar 30% mais fracos, só poderá causar até 6999 de dano no máximo. Depois de muito tempo, ele também começa a petrificar seus personagens, então pode ser necessário usar itens para curar mais rápido do que com magicks. E perto de morrer ele usa magicks instantâneamente.
Vencendo você pode pegar uma recompensa com Montblanc, e mais tarde poderá aceitar a última caçada (derrotar Hell Wyrm é requisitado para ela ficar disponível). Bom, vamos pescar.
Dalmasca Estersand
- South Bank Village
Fale com Ruksel para poder pescar. Nesse minigame você precisa apertar uma seqüência de botões que vai aparecer na tela, então poderá pegar alguma coisa (peixe ou garrafa). Você tem um tempo para apertar os botões, ou seja, precisa ser rápido para não deixar o peixe fugir. Toda vez que pescar, terá 6 peixes para pegar, e se pegar todos terá a opção de pescar uma recompensa no final. Vamos começar, escolha Downstream (único lugar disponível agora).
Downstream: Primeiro lugar para pescar. De peixes aqui só tem Common Fish. Prêmios finais podem ser 100 Gil, Hi-Potion ou Water Stone. Faça 5 pescarias perfeitas aqui para liberar o próximo lugar (não precisam ser consecutivas).
Midstream: Segundo lugar para pescar, liberado ao pescar perfeitamente 5 vezes em Downstream. Aqui temos Common Fish e Delicious Fish. Prêmios finais podem ser 100 Gil, Fish Scale ou Water Magicite. Faça 5 pescarias perfeitas aqui para liberar o próximo lugar (não precisam ser consecutivas).
Upstream: Terceiro lugar para pescar, liberado ao pescar perfeitamente 5 vezes em Midstream. Aqui temos Common Fish e Delicious Fish. Prêmios finais podem ser Fish Scale. Frogspawn ou Turtle Shell.
Por enquanto só esses. Você precisa de outra vara para continuar. Nesses 3 primeiros pode conseguir algumas garrafas coloridas, assim que tiver todas (são 5) vamos procurar pela vara Matamune. Há charadas nas garrafas, é preciso resolvê-las para saber onde precisa ir:
Blue Bottle - "Truth lies just beyond falsehood, CDZCKZMCRANZS"
Está falando do barco em Nabreus Deadlands, ele fica duas partes ao sul de onde está o cristal para teleportar. Vá lá para pegar uma pista.
Green Bottle - "Skip on stones to far banks shore, by skipping stones return once more. SSADLNIAKLADHAUETDNREA"
Está falando de uma cabana em Salikawood, fica em Piebald Path perto da saída para Nabreus Deadlands. Vá lá para pegar uma pista.
Red Bottle - "Foothills rise in mountains’ shadow. NhIiQsTUrEe"
Está falando de um templo em Mosphoran Highwaste, fica em Babbling Vale ao noroeste. Vá lá para pegar uma pista.
Yellow Bottle - "Dragons stir among the eaters of the wind. 1 2 - - 5 - 7 - 9 -"
Está falando dos moinhos em Cerobi Steppe, os números listados são dos moinhos que devem ficar funcionado, o resto com - deve ficar desligado. Então pegue uma pista.
Black Bottle - "Easy as a, b, c, so count yourself luck. 19-12-21-9-3-5-7-1-20-5-18-1-20-19"
Está falando de ratos em Garamsythe Waterway, vá para lá e encontrará ratos na parte com portões e um cristal. Siga os ratos para pegar uma pista.
Matamune - "River...unde...o", "Forest...rgro...w", "Ash...ridg...e", "Darkness...eton..e" e "Fire...undb...h"
As pistas indicam um lugar em Barheim Passage. Olhe no mapa: West Annex segue para Zeviah Span em todos caminho, um deles não tem saída. Vá lá, encontrará Gilgamesh pela terceira vez e receberá a Matamune. Volte para a vila, podemos acessar mais duas partes do rio agora.
Hidden Shoals: Quarto lugar para pescar, liberado ao pescar Cactoid Compact em Upstream. Aqui temos Delicious Fish e Nebra Succulent. Prêmios finais podem ser Adamantite ou Hi-Potion. Pegando Cactoid Commendation aqui, você libera o próximo lugar.
Den of the River Lord: Quinto e último lugar para pescar, liberado ao pescar Cactoid Commendation em Hidden Shoals. Aqui temos apenas Nebra Succulent. Prêmios finais podem ser Adamantite ou Scarletite. Na primeira vez que vier aqui terá que pescar 9 vezes seguidas o King of the Nebra, o que te dará Lu Shang's Badge. Depois aparecem só peixes "comuns" mesmo.
Isso termina a sidequest. Qual a utilidade de Lu Shang's Badge? Um dos ingredientes para a espada Wyrmhero Blade. E os peixes que você pegou servem para vender, Ada compra eles.
[FIM DO OPCIONAL]